《鬼泣5:特别版》引入可变刷新率支持vrr

【《鬼泣5:特别版》引入可变刷新率支持vrr】近日 , 卡普空(CAPCOM)发布了《鬼泣5:特别版(DevilMayCry5SpecialEdition)》更新 , 在XboxSeriesX/S上引入了对可变刷新率(VRR)的支持 。 官方表示加入可变刷新率后 , 在兼容的显示设备上会带来更流畅的体验 。 而在更早之前 , PlayStation5版本中已提供了对可变刷新率的支持 。
《鬼泣5:特别版》引入可变刷新率支持vrr
可变刷新率可以动态调整显示设备的刷新率 , 让其与GPU输出的帧率相同 , 这可以最大限度地减少或消除残影(比如改善画面撕裂) , 增强视觉效果 。 正常来说 , 引入可变刷新率以后 , 会让游戏玩起来的时候感觉更流畅 , 因为场景可以实时渲染 , 不但看起来图像更清晰 , 而且输入延迟也减少了 。
《鬼泣5》由《鬼泣2》开始就参与该系列开发的伊津野英昭担任总监 , 吉川达哉负责角色设计 , 采用了与《生化危机7》相同的RE引擎 。 前一段时间卡普空宣布 , 《鬼泣5》的全球销量超过了500万份 , 走到了一个新的里程碑 。
《鬼泣5:特别版》是在原版基础上进行了优化 , 新增了可控角色;作为次时代主机版本 , 登录了PlayStation5和XboxSeriesX/S平台 , 增强了游戏画面且支持光线追踪功能 , 玩家可根据自身喜好与实际游戏环境 , 通过选项设置自由切换图像效果;另外游戏加入了一个传奇黑骑士模式 。

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